sincerely
Singaporean
If you have not done so, read this full tutorial on how to use SGEXTN to build an application.
static float SGLFloatMath::aToThePowerOfB(float a, float b);
static float SGLFloatMath::absoluteValue(float x);
static float SGLFloatMath::arccosine(float x);
static float SGLFloatMath::arcsine(float x);
static float SGLFloatMath::arctangent(float x);
static float SGLFloatMath::arctangentQuadrantAware(float y, float x);
static float SGLFloatMath::ceiling(float x);
static int SGLFloatMath::ceilingToInt(float x);
static long long SGLFloatMath::ceilingToLongLong(float x);
static float SGLFloatMath::cosecant(float x);
static float SGLFloatMath::cosine(float x);
static float SGLFloatMath::cotangent(float x);
static float SGLFloatMath::cubeRoot(float x);
static float SGLFloatMath::eToThePowerOfThis(float x);
static float SGLFloatMath::extendedFactorial(float x);
static float SGLFloatMath::floor(float x);
static int SGLFloatMath::floorToInt(float x);
static long long SGLFloatMath::floorToLongLong(float x);
static float SGLFloatMath::integralOfNormalDistributionFromLeft(float x);
static float SGLFloatMath::integralOfNormalDistributionFromRight(float x);
static float SGLFloatMath::logarithmBase10(float x);
static float SGLFloatMath::logarithmBase2(float x);
static float SGLFloatMath::maximum(float a, float b);
static float SGLFloatMath::minimum(float a, float b);
static float SGLFloatMath::modulo(float a, float b);
static float SGLFloatMath::naturalLogarithm(float x);
static float SGLFloatMath::round(float x);
static int SGLFloatMath::roundToInt(float x);
static long long SGLFloatMath::roundToLongLong(float x);
static float SGLFloatMath::secant(float x);
static float SGLFloatMath::sine(float x);
static float SGLFloatMath::squareRoot(float x);
static float SGLFloatMath::tangent(float x);
static float SGLFloatMath::twoToThePowerOfThis(float x);
©2025 05524F.sg (Singapore)